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尚游游戏首款MMORPG产品,全新2012题材网游《诺亚传说》,已于7月15日进行了大规模的开放内测,这款耗时四年,精心打造的“尚游处女作”究竟市场反应如何?是否得到玩家的接受与认可?尚游游戏后续有何计划?面对这些问题,尚游游戏CEO魏新宇先生在CJ期间接受了记者的专访,为我们解读了《诺亚传说》及尚游游戏的背后的故事。

尚游游戏CEO:魏新宇

:魏总您好,尚游游戏成立至今将近4年了,作为一家新公司,一定经历了很多,请您谈一谈这四年之中对您影响最大的事情吧。

魏新宇: 4年里,给我印象深刻的事情很多。有一件事情,我相信是会在整个尚游打下烙印的,这就是关于收费方式的激烈讨论。我们其实很想做时间收费的游戏,我们希望提供给玩家一个更加纯粹的游戏环境,我也希望开发人员能够专注于游戏可玩性的设计,而不是花费大量时间去考虑如何卖道具。但是,最后我们还是妥协了,时间收费的用户进入门槛太高,《诺亚传说》是道具收费的,作为一家新公司,我们还不具备足够的品牌号召力。

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未来奇幻四大职业

:《诺亚传说》刚刚不限号测试,本次测试玩家反映如何?是否达到预期?现阶段的工作重心是什么?

魏新宇:我看到无论是在游戏内,还是在论坛,贴吧等交流区,玩家反馈都是很好的。所以就这次测试而言基本上达到了我们的预期。

现阶段,持续提供给玩家好的服务是我们的工作重心。在公司内部,我们要求客服人员站到玩家的立场考虑问题。虽然玩家的意见不一定都对,但我们希望客服人员能够成为玩家的代言人。

:您说过《梦幻西游》对您影响最大,那么尚游在推出《诺亚传说》后,是否有意打造一款回合制网游呢?

魏新宇:是的。《梦幻西游》毕竟是我第一款投入了大量时间来玩的网络游戏,我发现很多人对于自己投入去玩的第一款游戏都记忆深刻,难免也会受到较大的影响。我们确实有计划要做一款回合制的网游。但做回合制网游,主要还不是基于我个人的兴趣,而是对这个市场有信心。

:您是金融行业出身,《诺亚传说》也一直以“微消费”和“债券系统”作为游戏亮点,相比游戏玩法本身,游戏的经济体系和数值是否更为重要?

魏新宇:我们曾经也会讨论社会系统和玩法哪个更重要的问题,后来发现这个问题可能是无法说清楚的。基于策划对游戏的理解,从哪个角度来讲都是有道理的。这取决于你是想设计一个游乐场还是想构建一个社区。在我们公司,我希望能够创建一个开放的文化和比较自由的创意环境,所以无论是以玩法为重还是以社区为重,都是可以的。《诺亚传说》因为受到我个人的兴趣和理念的影响比较深,而我们的主策划对社区的理解也比较好,所以玩家才会有这样的体验。

:《诺亚传说》在推广的时候打着“微消费”的概念,而这一概念在多款网游中都有用到,如何去让玩家信服呢?

魏新宇:其实我很同意:关于“微消费”的概念,是挺难说得清楚的。所以我们在宣传的时候,还是比较多的谈我们的题材和背景。但我们的设计人员都很确定,《诺亚传说》的确是一款“微消费”的游戏。而这需家在游戏中深入体验才能感受得到。商城中售卖的一些道具,但大多是和能力无关的,比如传送,时装,坐骑,还有VIP。有人说我们的坐骑挺贵,但坐骑不增加任何战斗数值,只是让玩家获得感官上的快乐而已。其实,我们最希望的还是玩家都购买VIP,这样,《诺亚传说》就会更接近时间收费的游戏了。

:主策划霜林说过,游戏排行榜里很多明星用户都是0-50快元消费的玩家,那么我花50、500、5000元所得到的的区别是么?

魏新宇:在《诺亚传说》中,花费多的玩家一定也能取得相对优势,而这个优势更多的体现是你可以少投入时间。花费少而能成为明星玩家,并不是一件非常容易做到的事情,需家投入更多的时间,同时,还要有比较高的技巧。《诺亚传说》构建了一个很丰富的商业环境,如果你有商人的眼光,对游戏的理解深刻,一定也能从中获益。我们在努力建立“金钱、时间、技巧”之间的数值关系。而游戏中真正的领导者,还是那些三者兼具的玩家。

:《诺亚传说》是一款以2012为主题的网游,谈到2012就很容易联想到危机和挑战,您觉得尚游现在面临的最大挑战是什么?如何应对?

魏新宇:《诺亚传说》的成功运营,只是让尚游刚刚达成了第一个阶段的目标。我们在第二个阶段,希望能够每1~2年提供一款制作精良的产品给玩家,同时不断提高我们的服务品质。这个目标本身就是一个很大的挑战。我想,公司发展到一定的阶段,对管理水平的要求会更高。如何吸引优秀的人才?如何做好员工激励?如何提高团队配合的水平?如何制定清晰的战略目标并在团队中达成共识?这都是我们面临的挑战。我认为,找到优秀的制作人在前期是最重要的。而现在,更重要的是建立良好的机制和环境,让人才愿意来,并能够充分的发挥他们的能力。

:去年记者在研发调查时得知,除了《诺亚传说》,贵公司还有一款新游尚未曝光,这款新游的完成度如何?什么时候才能与玩家见面?

魏新宇:我们第二款产品已经进入到了技术封测阶段,7月1日刚完成了第一次大约1000人规模的技术封测。与玩家正式见面应该会在今年年底或明年上半年。

:能否介绍一下尚游未来的何战略规划?

魏新宇:我们还是希望在MMOrpg的领域里做深做透。我个人觉得,行业最近遇到的增长瓶颈,只是进入到了一个调整阶段。创新的游戏形式和内容会给整个行业带来新的机遇。这就需要我们的同仁一起来努力。尚游愿意于其中扮演一个有意义的角色。

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