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【专稿,转载请注明出处】

《梦幻西游》互通版于今日(26日)12时正式在IOS、安卓双平台上线,并不是简单的玩法移植,而是完完全全把端游带到了手机上,不但服务器通用,而且资料片、小版本全部都会同步更新,据游戏制作人新丁介绍,互通版收费和端游一致,每小时6毛,但当程序最小化后依然会在后台计费运行,所以大家最好习惯直接退出游戏。

点击进入ChinaJoy2016专题>>

10秒钟看重点:

· PC端和移动端完全互通,资料片也是3端同步更新

· 所有数据都在一个服务器上,会对服务器升级提升体验

· 流量消耗与目前市面上重度手游差不多,可放心玩

· 移动端最小化后依旧会保持计时收费,需要彻底关才会停止

互通版、PC同服 点卡收费每小时6毛

:互通版和pc版是共用一个服务器吗?

新丁:使用一个服务器是实现实时互通的基础,如果不共用一个服务器的话,用不同端口登录游戏的玩家,难免会出现延迟等情况,“互通”一说也就无从谈起。但是我们也会对服务器进行一系列的硬件升级,使其能够在容纳更家的同时,稳定运行。

:目前互通版是否能做到大型资料片和小版本都同步更新?

新丁:可以。因为互通版的一个基本功能就是实现游戏内容实时互通,如果不能做到大型资料片和小版本同步更新,“游戏内容实时互通”这一点就无从谈起了。

:手机端的互通版流量消耗情况? 每小时消耗流量?

新丁:互通版的流量消耗情况和市场上普通重度手游的流量消耗大致持平,玩家不用担心。

与刘诗诗一同体验梦幻西游互通版

:互通版如何计费?最小化后计费吗?

新丁:不管是Android还是iOS版,都采用了时间收费模式,而且其收费价格和电脑版保持一致,即每小时6点点卡。而且,在最小化后,由于程序还在后台继续运行,所以依旧会保持计费,因此建议玩家在不需要上线时,就关闭推出程序,而不是仅仅最小化。

:玩家反馈说,触屏点击有时候不太灵活,这个项目组打算如何解决?

新丁:在很大程度上,触屏点击不灵活的原因还是玩家还不习惯触屏操作,因为很多《梦幻西游》电脑版的玩家,从PC端到移动端,难免会有些不适应,《梦幻西游》互通版会继续对游戏UI进行调整,尽可能优化玩家在移动端的操作体验。

:网页端会什么时候开?

新丁:目前暂时没有开放网页端的计划。我们会先扎扎实实把互通版这个移动端做好,先让互通版玩家满意,再寻求在其他平台的突破。相信互通版的诞生,会让《梦幻西游》这个品牌在移动市场领域迈出坚实的一步。

下一页:游戏UI正在持续改进 欢迎玩家提供更多建议

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《梦幻西游》互通版于今日(26日)12时正式在IOS、安卓双平台上线,并不是简单的玩法移植,而是完完全全把端游带到了手机上,不但服务器通用,而且资料片、小版本全部都会同步更新,据游戏制作人新丁介绍,互通版收费和端游一致,每小时6毛,但当程序最小化后依然会在后台计费运行,所以大家最好习惯直接退出游戏。

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· PC端和移动端完全互通,资料片也是3端同步更新

· 所有数据都在一个服务器上,会对服务器升级提升体验

· 流量消耗与目前市面上重度手游差不多,可放心玩

· 移动端最小化后依旧会保持计时收费,需要彻底关才会停止

互通版、PC同服 点卡收费每小时6毛

:互通版和pc版是共用一个服务器吗?

新丁:使用一个服务器是实现实时互通的基础,如果不共用一个服务器的话,用不同端口登录游戏的玩家,难免会出现延迟等情况,“互通”一说也就无从谈起。但是我们也会对服务器进行一系列的硬件升级,使其能够在容纳更家的同时,稳定运行。

:目前互通版是否能做到大型资料片和小版本都同步更新?

新丁:可以。因为互通版的一个基本功能就是实现游戏内容实时互通,如果不能做到大型资料片和小版本同步更新,“游戏内容实时互通”这一点就无从谈起了。

:手机端的互通版流量消耗情况? 每小时消耗流量?

新丁:互通版的流量消耗情况和市场上普通重度手游的流量消耗大致持平,玩家不用担心。

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:互通版如何计费?最小化后计费吗?

新丁:不管是Android还是iOS版,都采用了时间收费模式,而且其收费价格和电脑版保持一致,即每小时6点点卡。而且,在最小化后,由于程序还在后台继续运行,所以依旧会保持计费,因此建议玩家在不需要上线时,就关闭推出程序,而不是仅仅最小化。

:玩家反馈说,触屏点击有时候不太灵活,这个项目组打算如何解决?

新丁:在很大程度上,触屏点击不灵活的原因还是玩家还不习惯触屏操作,因为很多《梦幻西游》电脑版的玩家,从PC端到移动端,难免会有些不适应,《梦幻西游》互通版会继续对游戏UI进行调整,尽可能优化玩家在移动端的操作体验。

:网页端会什么时候开?

新丁:目前暂时没有开放网页端的计划。我们会先扎扎实实把互通版这个移动端做好,先让互通版玩家满意,再寻求在其他平台的突破。相信互通版的诞生,会让《梦幻西游》这个品牌在移动市场领域迈出坚实的一步。

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游戏UI正在持续改进 欢迎玩家提供更多建议

:推出互通版后主要解决了哪些产品问题?目前玩家反馈如何?

新丁:在2015年底的《梦幻西游》上海嘉年华时互通版就已经是一个比较成熟的系统。但是一个系统能否成功,最终还是应该将它放在更广大的市场中,让玩家去检验,这也就有了互通版首测的开启。

在首测期间,《梦幻西游》开发组根据玩家对于互通版操作反馈,收集到了一系列的宝贵意见,也发现了过去一些被忽视的问题。比如在UI的设置、按键的反馈上等等,我们根据移动端玩家的操作习惯,对部分UI进行调整,除了加大某些图标在游戏画面上所占的比例外,还会在细节上进行微调,比如在玩家领取某个任务时,对关键信息进行标黄等,让玩家能够在移动端屏幕上也能对游戏内容一目了然。

这些问题开发组都将在进行调整,以提升玩家的游戏体验。目前,我们收到的玩家反馈主要集中在像UI的改进(比如加入虚拟摇杆)、玩法的丰富等方面,我们也希望玩家能够继续为互通版提供相关游戏反馈,让互通版获得更多的成长空间。

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:互通版这种产品模式,能够复制吗?您认为是否会成为一种趋势?

新丁:这个不一定,需要看产品类型。互通版这种产品模式也许能够复制,但是并不是每个游戏类型都能够完美复制。有些游戏类型在PC端上操作就比较复杂,而且在移动端上操作体验不佳,这样的游戏类型如果盲目推出互通版,就可能会冒一定的风险。

另外,研发互通版是需要一个互联网企业有相当的技术水准支持,目前国内能够达到这一技术水准的团队并不多,所以技术坎也是限制其他游戏推出互通版的一个重要原因。

但这个不应该成为我们的担心所在,游戏开发者的心思考虑的应该是在游戏可玩性、丰富度这些方面,这样玩家和市场才会给产品一个与投入匹配的认可和评价。

《梦幻西游》在很久以前就立项制作互通版,而且集结了公司内顶尖研发实力,不断打磨,当确定这个产品能够满足玩家的期待时,才会把互通版呈献给玩家。如果盲目为了追赶进度而上线,那么一个不稳定的互通版反而可能会影响产品本身价值。所以如果互通版这一产品模式变为一种趋势出现,任何企业都无需去刻意避免其他类似产品的出现,我们相信市场会作出最正确的选择。

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